
Krótkie opisy poszczególnych regionów w Velaris wraz z informacjami przydatnymi podczas tworzenia postaci. Poniżej wyjaśnienie użytych słów-kluczy
Typowi mieszkańcy najczęściej spotykane rasy w danym miejscu
Dominujący język język, który w danym rejonie pełni rolę “wspólnego” (i go zastępuje)
Inne popularne języki języki, które w tym regionie są common (tzn. dostępne do wyboru dla postaci pochodzących stamtąd)
Doktryna ważne miejscowe zwyczaje i normy społeczne
Anatema rzeczy uważane za niedopuszczalne w danej społeczności, czy kulturze. Popełnianie tych czynów może skutkować utratą reputacji w danym miejscu, bądź wykluczeniem społecznym

Północ
Składa się z rywalizujących państw-miast położonych na wybrzeżu, nielicznych osad w głębi lądu oraz dzikich, nieskolonizowanych nizin. Do najważniejszych metropolii można zaliczyć Baalhazar, Bielaw, Nowogród, Milanar i Szarą Grań. Miejscowa kultura i zwyczaje mają swoje korzenie w postaserońskiej historii, jednak zdążyły się zmienić (również przez wpływ innych ludów) od upadku imperium. Główną walutą używaną na Północy jest srebrna moneta (rzadziej złota) o ujednoliconym rozmiarze, płatności przy pomocy weksli również są dość powszechne.
Typowi mieszkańcy ludzie (>80%)
Dominujący język neoaseroński
Inne popularne języki smoczy, krasnoludzki
Doktryna zachowywać dobre maniery, dotrzymywać danego słowa, przywiązywać wagę do imion
Anatema uprawiać hazard, pożyczać pieniądze na wyższy procent niż ustalony przez państwo-miasto, pożyczać pieniądze zdesperowanym, lincze i samosądy
Tłacza Knieja
Ogromny zalesiony obszar rozciągający się od Wichrowych Wzgórz aż do Zatoki Mgieł. Niemal nietknięta przez cywilizację, zamieszkana przez leśne stwory i koczownicze plemiona, które albo ścierają się ze sobą albo prowadzą handel wymienny. Społeczności są najczęściej małe i zamknięte, z własną, plemienną kulturą i tradycją.
Typowi mieszkańcy gobliny, hobgobliny, niedźwieżuki, jaszczurce (razem 60%), ludzie (20%), gnomy (15%)
Dominujący język nuk
Inne popularne języki leśny, borowy, unar, sirkas
Doktryna dzielić się jedzeniem, wykorzystywać całość surowca czy dobra i nie wyrzucać niczego
Anatema wywołać pożar, marnować jedzenie
Dzikie Pola
Ciągnące się przez dziesiątki mil stepy, pustkowia, a nawet pustynie, oraz lasy, przecinane niepozwalającymi na przeprawę rzekami. Uważane za miejsce nieprzyjazne i surowe. Stanowią dom dla wielu plemion, na wybrzeżu zaś znaleźć można cywilizację w postaci miasta portowego Balagaash (nazywanego czasem Stolicą Piratów) oraz orkowych osad w delcie Ebenu, z których największą jest święte miasto Gal Drommor. W głębi kontynentu mieszkają głównie hulpowie, którzy polują na podróżnych. Dominuje tutaj handel wymienny, zaś na wybrzeżu chętnie akceptowane są zagraniczne pieniądze.
Typowi mieszkańcy orkowie (40%), hulpowie (40%), ludzie (15%)
Dominujący język balagaski
Inne popularne języki oshgar, hin
Doktryna napadać na podróżujących, dobijać rannych i chorych towarzyszy
Anatema porzucić swoje plemię
Meloary
Obszar wyspiarski i rolniczy, znany z egzotycznych upraw (kukurydza, herbata, kawa, tytoń). Większość mieszkańców albo zostaje marynarzami, awanturnikami albo rolnikami, co czyni Meloary miejscem bardzo spokojnym i bardzo żywym jednocześnie. Wyspiarze nie biją własnych monet, chętnie zaś używają cudzych. Kulturę tego miejsca w znaczącym stopniu ukształtowało nadmorskie położenie oraz gospodarka oparta na rolnictwie. Wyczuwalne są tutaj pirackie motywy, choć ono samo jest surowo potępiane.
Typowi mieszkańcy niziołki (50%), ludzie (40%)
Dominujący język meloarski
Inne popularne języki niziołczy, balagaski
Doktryna szukać swojego sposobu na życie, przyjmować chętnych do pracy, nie dawać jałmużny
Anatema piractwo, napadanie na podróżnych i kupców, żebranie
Podziemne Królestwo
Setki mil równych, szerokich korytarzy, podziemne metropolie oraz kopalnie sięgające aż do Głębin Ziemi. Podziemne Królestwo to leżąca pod łańcuchami górskimi ojczyzna krasnoludów i kraina pełna świetnych rzemieślników, którzy chętnie sprzedają swoje towary i usługi za granicę. Krasnoludowie biją monety w różnych kruszcach, używają też kamieni szlachetnych jako płacideł. Słowo “tradycja” jest tu wymawiane ze szczególnym namaszczeniem. Od pierwszych chwil widać, że wszystkiemu tutaj przyświeca perspektywa stuleci i troska o dobro wspólne.
Typowi mieszkańcy krasnoludowie (90%), gnomy (5%)
Dominujący język krasnoludzki
Inne popularne języki podziemny, ziemny, gnomi
Doktryna dbać o miejsca użyteczności publicznej, pracowitość
Anatema wandalizm, lenistwo, tchórzostwo, wytwarzanie niskiej jakości dóbr
Półwysep Aethlandzki
Nazywany czasem krainą wiecznej jesieni. Pokryty dzikimi lasami i jeziorami. Obcy rzadko bywają tam mile widziani. Miasta położone nad Morzem Północnym zazwyczaj mają wydzieloną część dostępną dla wszystkich (przeważnie część portowa), reszta zaś przeznaczona jest dla elfów i ich nielicznych gości. Pomimo tego chętnie nawiązują relacje handlowe. Honorują prawie wszystkie monety, kamienie szlachetne, czasem handel wymienny. Niechętnie przyjmują weksle. Wszechobecna kultura elficka fascynuje niejednego przybysza, choć dla większości pozostaje niezrozumiała.
Typowi mieszkańcy elfowie (80%), gnomy (15%), leszy (5%)
Dominujący język elficki
Inne popularne języki gnomi, leśny
Doktryna szanować rozgraniczenie na część dla obcych i część dla tutejszych, szanować prywatność i granice innych
Anatema przerywać śpiew, muzykę lub opowiadaną historię, mówić lub śpiewać poza kolejnością
Seradaena

Wieczna zmarzlina, lądolody, lodowce i tundra. Większość kontynentu nie nadaje się do życia, jedynie na południu wzdłuż wybrzeża znaleźć można drobne rybackie osady. W tym odległym zakątku świata nieczęsto widuje się podróżnych, a tutejsi mają niewiele rzeczy, którymi mogliby handlować.
Typowi mieszkańcy ludzie, olbrzymy
Dominujący język unar
Inne popularne języki smoczy
Doktryna polować na wieloryby
Anatema pozwolić komuś wyruszyć samemu w drogę
Narmera

Pustynny obszar, na którym życie toczy się na terenach użyźnianych przez wulkan i rzeki. Jest tam zaledwie kilka większych miast, ale słyną one z największych na świecie bazarów i egzotycznych dóbr. W Narmerze handluje się wszystkim i z każdym, złote monety mają tu większą popularność niż gdziekolwiek indziej, choć akceptowane są najróżniejsze pieniądze i płacidła – w zasadzie wszystko z wyjątkiem weksli. Hazard, handel i gościnność są nieodłącznymi elementami kultury Narmery.
Typowi mieszkańcy ludzie (60%), orkowie (15%), hulpowie (15%)
Dominujący język balagaski
Inne popularne języki oshgar, mhobati, ognisty
Doktryna targować się o ceny, użyczyć wody i schronienia będącym w potrzebie, grać w kości i inne gry hazardowe, poligamia (posiadanie nałożnic/nałożników jest oznaką bogactwa i statusu)
Anatema odmówić komuś szansy na rewanż, odmówić wina proponowanego przez gospodarza

Tiberilus
Tajgi, lasy, niedostępne góry i jeziora. Znaleźć tu można raczej mniejsze osady i koczownicze plemiona, niż wielkie metropolie. Miejsce surowe i często trudne do życia, ale niewątpliwie skrywające pierwotne piękno.
Typowi mieszkańcy ludzie, gnomy, leszy, centaury, olbrzymy
Dominujący język leśny
Inne popularne języki borowy, wodny, unar
Doktryna szanować terytoria innych plemion, brać tylko to, czego się potrzebuje
Anatema kraść od swoich, polować dla przyjemności
Vipsanius
Nazywany również Starym Lądem. Miejsce powstania i rozkwitu potężnego imperium, po którym dziś zostały tylko skłócone państwa, żyjące we względnym pokoju. Większość kontynentu podlega pod jedno z pięciu państw: Catulę, Vibennis, Asselę, Elvorię lub Porix. Każde z nich bije swoje własne srebrne monety, jednak najpopularniejszą formą płatności są weksle. Znaczna część kultury stanowi dziedzictwo upadłego imperium, pozbawione jednak ówczesnego ducha i wielkich ideałów. Według niektórych cywilizacja Starego Lądu ulega stopniowemu i nieuniknionemu rozkładowi.
Typowi mieszkańcy ludzie (70%), jaszczurce (15%)
Dominujący język staroaseroński
Inne popularne języki smoczy, niebiański
Doktryna nieufność do obcych narodów, przedkładać podpis ponad słowo, szanować literę prawa, rozwiązywać spory na drodze sądowej
Anatema podróżowanie bez broni, samosądy, spożywanie owoców morza
Głębiny Ziemi
Wiele mil w głąb ziemi znaleźć można rozległe pieczary, jaskinie i korytarze zamieszkane przez zarówno inteligentne rasy jak i potwory rodem z najgorszych koszmarów, walczące o nieliczne źródła wody pitnej i pożywienia. Miejsce niemal niezdatne do życia, a przez to wrogie, okrutne i wciąż nieodkryte. Niewolnictwo jest tu nie tyle legalne, co powszechne.
Typowi mieszkańcy mroczne elfy, hryngarowie (szare krasnoludy), gnomy głębinowe
Dominujący język podziemny
Inne popularne języki ziemny, otchłanny, alghol
Doktryna racjonować zapasy, planować uwzględniając najgorsze scenariusze
Anatema lekkomyślność, wyruszanie w drogę bez przygotowania, poddawanie się