Krasnoludowie

Uważani za spokojnych, upartych i nieufnych, w rzeczywistości są wytrwali, cierpliwi, a wobec swoich najbliższych opiekuńczy. Ciężko zdobyć ich zaufanie, ale swoim bliskim – rodzinie i przyjaciołom – są zawsze wierni.

Jeśli jesteś krasnoludem, to prawdopodobnie

  • Dbasz o swój honor, niezależnie od sytuacji
  • Doceniasz wysokiej jakości rzemiosło w każdej formie, w szczególności w jubilerstwie, metalurgii i budownictwie; zwracasz uwagę na jakość wykonania twojego ekwipunku
  • Gdy raz coś postanowisz, trudno cię od tego odwieść
  • Rodzina i klan są dla ciebie najważniejsze

Inni prawdopodobnie

  • Uważają, że jesteś uparty/a (co może być wadą lub zaletą – zależy kogo spytać)
  • Uważają cię za eksperta od kamieniarstwa, metalurgii, górnictwa i jubilerstwa
  • Nie mają pojęcia ile możesz mieć lat
  • Myślą, że jesteś bardzo silny/a i masz świetną kondycję
  • Dziwią się twojemu przywiązaniu do dziedzictwa, tradycji i klanu

Pochodzenie

Wywodzą się z trzynastu rodów, od trzynastu Ojców. Dziewięć z nich mieszka pod Amdainami (Galduhra, Bharadina, Theradina, Amdaina, Nerebruka, Fargruna, Kromdohra, Umdhana, Vahrina), trzy pod Arrakhorami (Hurnira, Khardira, Emhrena), ostatni zaś w Głębinach Ziemi (Morgrana). Przynależność do rodu dziedziczy się po ojcu.

Wygląd

Krasnoludowie są niscy oraz krępi, średni wzrost to ok. 1,3 m u mężczyzn i 1,2 m u kobiet. Większość ma gęste włosy i czerpie dumę z ich długości. Broda jest symbolem męskości i honoru. Krasnoludowie chętnie zaplatają włosy (i brody) we wzory i warkocze, nie brakuje też w nich najróżniejszych ozdób. Wśród krasnoludów żyjących pod ziemią praktycznie nie występują blondyni i blondynki.

Długość życia

Dojrzałość płciową osiągają w wieku około 25 lat, za dorosłe uważa się je dopiero w wieku mniej więcej 50 lat i zazwyczaj towarzyszy temu rytuał przejścia lub inicjacji, różni się to w zależności od klanu i płci.
Średnia długość życia to 350 +/- 50 lat.

Społeczność

Poza rodem, dla krasnoludów ważna jest też przynależność do klanu, który zazwyczaj jest czymś w rodzaju wielkiej rodziny, ale w niektórych regionach klany bardziej przypominają organizacje. Przynależność do klanu może być dziedziczona po ojcu u mężczyzn i po matce u kobiet lub wybierana, jednak w obu przypadkach staje się faktem dopiero w momencie przejścia inicjacji, czyli osiągnięcia dorosłości. Niektóre klany są stricte związane z konkretną profesją lub miejscem zamieszkania.

Ich społeczeństwo cechuje wytrwałość i dalekowzroczność. Niemal wszyscy podzielają zamiłowanie do kamieniarstwa, górnictwa, metalurgii lub kamieni szlachetnych. Większość to wysoce wykwalifikowani rzemieślnicy, którzy przez dekady doskonalą swój kunszt. Nie brakuje wśród nich również architektów, uczonych (szczególną wagę przykładają do kronikarstwa i genealogii) i wojskowych. Wszystko co robią musi być imponujące i przetrwać przez wiele kolejnych pokoleń.

Każdy krasnolud posiada przy sobie rodowy sztylet, który otrzymuje przy urodzeniu. Jest on tworzony specjalnie dla konkretnej osoby, niedługo przed urodzeniem i to właśnie nim ojcowie przecinają pępowinę.

Krasnoludowie nie cierpią goblinów, orków, gigantów i pokrewnych ras, gdyż każdy ród ma w swojej historii rozdział wojny z co najmniej jedną z nich.

W szczególny sposób oddają cześć bohaterom całego ludu, nazywanym Patronami. Często są oni założycielami klanów. Choć ich czyny przeważnie dotyczą konkretnego klanu lub rodu, to pamięć o nich jest kultywowana przez wszystkich.

Języki

Mają swój własny język, nazywany krasnoludzkim.

Najczęściej wybierają następujące dodatkowe języki: gnomi, balagaski, oshgar, nuk, unar, podziemny, ziemny lub mhobati.

Charakter i religia

Przedstawiciele tej rasy bardzo cenią sobie honor, tradycję i przyjaźń (choć są wybredni w doborze przyjaciół), mają wysokie poczucie sprawiedliwości. Cechuje ich wytrwałość i pracowitość. Potomkowie Morgrana (tzw. hryngarowie) mają zupełnie inny system wartości, niż ich kuzyni – cenią siłę, są bezwzględni i wykorzystują słabszych.

Wszystkie krasnoludy (poza hryngarami) czczą Glordaina jako najważniejsze bóstwo. Religia jest nieodłączną częścią ich życia, a kapłani pełnią ważne funkcje w społeczeństwie krasnoludów.

Doktryna chronić i dbać o swoich bliskich, nosić swój sztylet rodowy przy sobie, tworzyć rzeczy wysokiej jakości, które przetrwają przez pokolenia
Anatema odwrócić się od swojej rodziny, zgubić lub sprzedać swój sztylet rodowy, nie dopełnić obietnicy, nie dokończyć rozpoczętej pracy

Kalendarz

Czas liczony jest od momentu, kiedy Aradin syn Aradora, wnuk Aradaina połączył wszystkie miasta pod górami siecią tuneli w jedno imperium. Zatem rok 1 u krasnoludów to u ludzi 14542 rok przed nową erą.

Lata liczone w pokoleniach tzn. 16133 rok podaje się jako 33 rok 162 Eor (pokolenie).

Rok – tak jak u ludzi – ma 365 dni, 13 miesięcy podzielonych na 4 tygodnie po 7 dni plus dodatkowy Dzień Końca Roku. Miesiące są nazwane od imion Ojców, dni tygodnia liczbami 1-7 po krasnoludzku.

Imiona

Dzieciom zazwyczaj nadaje się imiona będące pochodnymi imion przodków lub Patronów. Przedstawiając się zazwyczaj podaje się imiona przodków do dwóch pokoleń wstecz oraz ród, czasem również klan.

Heritages

Drobne zmiany fabularne w dostępnych dziedzictwach:
Death Warden Dwarf Krasnolud z Grobowej Gwardii, czyli klanu będącego rodzajem jednostki wojskowej. Do ich zadań należy pełnienie wart honorowych przy krasnoludzkich grobowcach oraz obrona miast, kopalni itd położonych bliżej Głębin Ziemi.