Panteon

W Velaris istnienie bogów nie jest kwestią wiary. Są to niemal namacalne byty, co do których istnienia nie ma większych wątpliwości. Religijność jest więc powszechna i sprowadza się zazwyczaj do wyboru bóstwa i podążaniu za jego naukami. Niektórzy bogowie patronują szczególnym miejscom lub sytuacjom i wówczas można zwracać się do nich okazjonalnie. Poniżej objaśnienie użytego formatu

Obszary zainteresowań słowa-klucza opisujące dane bóstwo
Imiona/tytuły stosowane zamiennie
Atrybuty/symbole atrybuty z którymi przedstawia się dane bóstwo lub symbole których używają kapłani i wierni jako znaku rozpoznawczego
Kult miejsca i grupy społeczne, zawodowe, etniczne, które stanowią znaczną część wyznawców

Doktryna nauka danego bóstwa, pożądane zachowania wyznawców
Anatema czyny zakazane. Dla kapłanów popełnienie któregoś z nich może wiązać się z utratą mocy i potrzebą pokuty
Boski atrybut dotyczy background’u Rasised by belief (Player Core, s. 88)

Czary kapłana bonusowe czary kapłana (PC, s. 110)
Boska cecha (font) dotyczy kapłanów, heal lub harm (PC, s. 111)
Wyświęcenie czy dane bóstwo opowiada się po stronie Dobra lub Zła i czy w związku z tym pozwala na to swoim kapłanom. Dopuszczalne opcje to jedno lub więcej spośród: Holy, Unholy, brak. Jeśli wypisana jest tylko jedna opcja, to oznacza, że bóstwo nakazuje ją wybrać i nie pozostawia w tej materii wyboru (patrz Sanctification w PC, s. 110)
Boska umiejętność dotyczy kapłanów (PC, s. 110)
Domeny dotyczy kapłanów, ale opisuje też charakter bóstwa
Ulubiona broń dotyczy kapłanów (PC, s. 110)

Bogowie

Adona

“Miasto! Kwintesencja cywilizacji, tętniący organizm, w którego żyłach srebro i złoto płyną z kies głupich do skarbców bogatych.”

Wędrówki wzdłuż wybrzeża Północy, Alfred Ekles

Obszary zainteresowań pieniądze, handel, metropolie
Imiona/tytuły Złota Pani, Skarbniczka, Opiekunka Osadników
Atrybuty/symbole złoty kielich
Kult Północ, Narmera, Vipsanius, kupcy

Sprawuje opiekę nad dużymi metropoliami, handlem i bogactwami. Zachęca do poszerzania granic cywilizowanego świata, rozbudowywania miast, pomnażania majątku i wykorzystywania go do dostatniego życia.

Doktryna budować domy i budynki użyteczności publicznej, inwestować pieniądze, kupować towary luksusowe
Anatema kraść, zakłócać porządek miejski, dawać jałmużnę
Boski atrybut Intelligence lub Wisdom

Czary kapłana 1st: illusory object, 4th: creation, 7th: planar palace
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy, Unholy lub brak
Boska umiejętność Society
Domeny Cities, Indulgence, Travel, Wealth
Ulubiona broń wszystkie kusze

Arinnie

“Odkrywanie prawdziwej natury rzeczy wymaga pokory i wytrwałości. Komu brakuje jednej z nich, niczego nie odkrywa, a jedynie utwierdza się w swojej ignorancji.”

Hildegarda Bren, współzałożycielka Kolegium Arkanów Zespolonych

Obszary zainteresowań piękno, sztuka, poszukiwanie wiedzy oraz prawdy, marzenia
Imiona/tytuły Jutrzenka, Nieskalana
Atrybuty/symbole lilia
Kult Półwysep Aethlandzki, bardowie, artyści

Bogini brzasku, urody, nadziei oraz marzeń. Uczy dbania o piękno zewnętrzne i wewnętrzne. Uwielbia każdą formę sztuki, a w szczególności muzykę, gdyż jej zdaniem służy prawdzie i wolności. Arinnie zachęca do odkrywania świata i jego tajemnic. Nie toleruje fałszu i karykatury piękna.

Doktryna zajmować się dowolną dziedziną sztuki, odważnie i pokornie poszukiwać zaginionej wiedzy i prawdy, mieć wielkie marzenia i cel, któremu można się poświęcić
Anatema tworzyć kicz, siać i powielać dezinformację, rozpaczać, przysięgać
Boski atrybut Wisdom lub Charisma

Czary kapłana 1st: soothe, 3rd: enthrall, 5th: dreaming potential
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Performance
Domeny Creation, Dreams, Knowledge, Truth
Ulubiona broń dowolna

Asmodeusz

“Spotkawszy na swej drodze diabła, zamilknij natychmiast i głuchy bądź na jego słowa. Kto wejdzie w dialog z jednym z nich, niechybnie upadnie, albowiem sam Władca Piekieł przemawia przez swoje sługi, a z nim żadni nawet bogowie nie wygrają w potyczce słownej.”

Medytacje rycerza światłości, Eryk z Dandonu

Obszary zainteresowań władza, ambicja, przebiegłość, korumpowanie śmiertelników
Imiona/tytuły Arcydiabeł, Władca Piekieł, Książę Ciemności
Atrybuty/symbole berło, rogi, czarny, aksamitny płaszcz
Kult sekty

Zarządza wszystkimi diabłami i to on ostatecznie trzyma w swej mocy wszystkie cyrografy. Uwielbia zwodzić śmiertelników obietnicami młodości, bogactwa i innych czczych, ulotnych dóbr w zamian za ich dusze. Nie toleruje nieposłuszeństwa.

Doktryna negocjować umowy na swoją korzyść, wykorzystywać słabości innych, knuć intrygi
Anatema złamać umowę, okazać miłosierdzie, pozwolić aby twoje knowania zostały odkryte
Boski atrybut dowolny

Czary kapłana 1st: charm, 4th: suggestion, 6th: mislead
Boska cecha (font) harm
Wyświęcenie Unholy
Boska umiejętność Deception
Domeny Ambition, Confidence, Magic, Tyranny
Ulubiona broń Mace

Aldaras

“Nie błagaj mnie o litość, tylko powiedz, jak zamierzasz odpokutować za swoje winy?”

Eryk z Dandonu

Obszary zainteresowań słońce, odkupienie, medycyna
Imiona/tytuły Odkupiciel, Łaskawy
Atrybuty/symbole wschodzące słońce, miecz pośrodku białych skrzydeł
Kult Północ, Tiberilus, paladyni, medycy, alchemicy

Uważany za jednego z najstarszych smoków, Aldaras nieustannie toczy walkę z siłami piekieł o dusze śmiertelników. Dąży do odkupienia wszystkich, którzy okażą skruchę oraz wyplenienia wszelkiego zła.

Doktryna leczyć choroby i opatrywać rany (nawet wrogom), szukać odkupienia i pomagać innym je znaleźć, zabijać biesy
Anatema odmówić skruszonemu szansy na odkupienie win, dobić rannego, wchodzić w układy z diabłami, kłamać
Boski atrybut Constitution lub Wisdom

Czary kapłana 1st: soothe, 3rd: fireball, 4th: wall of fire
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy
Boska umiejętność Medicine
Domeny Fire, Healing, Sun, Truth
Ulubiona broń dowolna

Eldor

Obszary zainteresowań życie, obrona, odwaga
Imiona/tytuły Obrońca, Dawca Życia
Atrybuty/symbole elfi miecz, srebrny puchar z wodą
Kult Półwysep Aethlandzki, elfowie

Eldor jest stwórcą i obrońcą elfów. Zasiał w ich sercach miłość do życia, magii, nauki oraz sztuki wojennej. Wymaga samodzielności i prostolinijności.

Doktryna odważnie podejmować decyzje, starać się o potomstwo
Anatema nie podjąć próby zniszczenia Zła, opuścić potrzebującego
Boski atrybut Intelligence lub Wisdom

Czary kapłana 1st: force barrage, 4th: flicker, 6th: wall of force
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy
Boska umiejętność Arcana
Domeny Confidence, Creation, Family, Protection
Ulubiona broń Elven curve blade

Erno

“Ćwiczyć, ćwiczyć, ćwiczyć. Najpierw do osiągnięcia wprawy, następnie do osiągnięcia perfekcji. Wtedy dopiero ćwiczenie zaczyna mieć sens.”

Hetman polowy Leomund Siwy

Obszary zainteresowań siła, zdrowie, harmonia
Imiona/tytuły Król Atletów, Doskonały
Atrybuty/symbole liść dębu
Kult wojownicy, kulturyści

Erno jest orędownikiem zdrowia, sprawności fizycznej i równowagi. Nakazuje wiarę w siebie oraz szacunek do natury i jej praw. Jego świątynie służą za łaźnie i areny sportowe.

Doktryna trenować sport, dbać o zdrowie psychiczne
Anatema odrzucanie wyzwań, obżarstwo, lenistwo, spożywanie szkodliwych substancji
Boski atrybut Strength lub Dexterity lub Constitution

Czary kapłana 1st: grease, 2nd: enlarge, 4th: mountain resilience
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Athletics lub Acrobatics
Domeny Ambition, Confidence, Might, Nature
Ulubiona broń unarmed strike

Essula

“Nie godzi się, aby piękna dusza mieszkała w zaniedbanym ciele.”

Rozważania na temat istoty piękna, Pelagia Magna

Obszary zainteresowań miłość, piękno, sztuka
Imiona/tytuły Ruda Pani, Biała Róża, Gorliwa
Atrybuty/symbole twarz rudej, pięknej kobiety o skórze koloru kości słoniowej, biała róża
Kult Północ, Vipsanius, artyści, zakochani

Essula patronuje zakochanym, romantykom oraz artystom. Uczy, że należy doceniać piękno świata, estetykę, sztukę i bronić ich przed tymi, którzy chcą zniszczyć i zbezcześcić dobro i cnotę we wszechświecie. Świątynie Essuli często przypominają galerie sztuki, wypełnione obrazami, rzeźbami oraz tomami poezji i zapisanych pieśni. Jej kapłanki zgłębiają historię sztuki, zajmują się odzyskiwaniem, konserwacją i renowacją dzieł.

Doktryna zakochiwać się, zachowywać wierność, doskonalić wybraną dziedzinę sztuki
Anatema zniszczyć lub pozwolić na zniszczenie dzieła sztuki (z wyjątkiem ratowania życia), rezygnować z miłości na rzecz innych wartości, nie przyjąć kapitulacji
Boski atrybut Wisdom lub Charisma

Czary kapłana 1st: dizzying colors, 3rd: enthrall, 4th: creation
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Crafting lub Performance
Domeny Creation, Family, Passion, Perfection
Ulubiona broń unarmed attack lub dowolna z grupy dart lub sling

Faramond

“Rycerz nade wszystko dbać musi o swój honor, aby być godnym zaufania. Rycerz, któremu nikt nie ufa, jest jak miecz bez ostrza – nadaje się, owszem, ale tylko na parady.”

Lew Gwyndlon, mistrz Rycerzy Złotego Znaku

Obszary zainteresowań odwaga, honor, rycerstwo, prawo
Imiona/tytuły Wspomożyciel, Zawsze Wierny
Atrybuty/symbole rękawica, jeleń
Kult Północ, rycerstwo, szlachta, wojskowi

Patron wojskowych, znajduje wyznawców pośród wszystkich miłujących siłę, uczciwość i męstwo. Uczy o potrzebie ochrony słabszych, kierowania się honorem i poszanowania prawa.

Doktryna chronić słabszych, szanować lokalne władze i prawa, dbać o swój honor, zachowywać etykietę
Anatema porzucić towarzysza w potrzebie, splamić swój honor, stchórzyć, przechwalać się
Boski atrybut Strength lub Constitution

Czary kapłana 1st: sure strike, 2nd: enlarge, 4th: weapon storm
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Intimidation
Domeny Confidence, Might, Protection, Zeal
Ulubiona broń Longsword lub dowolna z grupy sword

Glordain

“Kowal Dusz jest władcą życia i śmierci. Sam kształtuje każdą duszę, każde ciało oraz łączy te dwa w całość. On jeden może je rozłączyć, on jeden może je zniszczyć.”

Fragment rytuału pogrzebowego

Obszary zainteresowań życie, przeznaczenie, kowalstwo
Imiona/tytuły Kowal Dusz, Praojciec
Atrybuty/symbole młot
Kult krasnoludowie

Ojciec wszystkich krasnoludów, zna istotę każdego z nich. Glordain daje życie, nakazuje dobrze i w pełni z niego korzystać. Nie toleruje zła wśród swoich dzieci.

Doktryna być wiernym swojemu rodowi i klanowi, poszukiwać swojego przeznaczenia
Anatema odebrać życie innego krasnoluda, porzucić swoje dziedzictwo
Boski atrybut Strength lub Constitution

Czary kapłana 1st: mindlink, 2nd: enlarge, 6th: disintegrate
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Crafting
Domeny Creation, Destruction, Family, Fate
Ulubiona broń dowolny młot

Gradmaer

“Bogini łaknie krwi. Jeśli nie jesteś w stanie zaspokoić jej żądzy cudzą krwią, będzie musiała wystarczyć twoja.”

Olorae Talazara, Najwyższa Kapłanka Gradmaer

Obszary zainteresowań zawiść, okrucieństwo, rozpacz
Imiona/tytuły Okrutna Królowa, Bezlitosna, Pani Mroku
Atrybuty/symbole sztylet, puchar pełen krwi
Kult Głębiny Ziemi, Mroczne Elfy

Jako pierwsza zasiała zło w elfach. Za swoją zdradę została razem ze swoimi wyznawcami wygnana przez Eldora, któremu poprzysięgła zemstę. Mroczne elfy uważają ją za swą królową, a ta sprawuje bezwzględne i krwawe rządy. Wymaga całkowitego posłuszeństwa, poświęcenia i ofiar. Nie toleruje żadnych oznak słabości. Oczekuje wyrachowania i przebiegłości.

Doktryna zabić każdego napotkanego elfa, prześladować nieprzyjaciół, knuć intrygi przeciwko każdemu (nawet jeśli nie jest wrogiem)
Anatema okazać słabość lub sentyment, darować życie, zakochać się, działać bezmyślnie, toczyć walkę na wyczerpanie
Boski atrybut Intelligence lub Dexterity

Czary kapłana 1st: phantom pain, 2nd: invisibility, 4th: nightmare
Boska cecha (font) harm
Wyświęcenie Unholy lub brak
Boska umiejętność Deception lub Stealth
Domeny Darkness, Nightmares, Pain, Trickery, Tyranny
Ulubiona broń Whip, Rapier, shortsword lub dowolna z grupy knife

Ingrana

“Najkruchszy kamień jest lepszy niż wspomnienie”

Porzekadło

Obszary zainteresowań kamień, archiwa, genealogia
Imiona/tytuły Kamienna Pani, Mądrość Pokoleń, Skarbnica Mądrości, Niezłomna
Atrybuty/symbole kamienna tabliczka, dłutko
Kult Podziemne Królestwo

Ingrana patronuje archiwom i górnikom. Zdaniem tej bogini tylko poprzez spisywanie i gromadzenie informacji zapewnia się rozwój nauki i mądrości w społeczeństwie. Jej wyznawcy zawsze noszą przy sobie coś do pisania.

Doktryna zapisywać zdobyte informacje, wytrwale szukać informacji aby poznać całą prawdę
Anatema archiwizować niesprawdzone informacje, poddawać się, polegać wyłącznie na własnej pamięci
Boski atrybut Constitution lub Wisdom

Czary kapłana 1st: mindlink, 3rd: earthbind, 4th: mountain resilience
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie brak
Boska umiejętność Society
Domeny Earth, Knowledge, Perfection, Truth
Ulubiona broń pick

Irny

“Żyj, jakbyś miał jutro umrzeć. Umieraj tak, jak żyłeś.”

Pozdrowienie

Obszary zainteresowań sny, przeznaczenie, dobra śmierć
Imiona/tytuły Śniące Siostry, Iori, Inneri, Inceri, Wędrujące po niebie
Atrybuty/symbole trzy gwiazdy (biała, żółta i niebieska)
Kult Tiberilus, podróżnicy, poszukujący siebie, umierający

Irny opiekują się snami, marzeniami oraz poszukującymi swojego powołania lub miejsca w życiu i na świecie. Zwracają się do nich ci, których spotykają trudności na drodze lub błądzą. Mówi się, że przemierzają one sny, znają przyszłość i przeznaczenie każdej istoty. Uważane są też za patronki dobrej śmierci.

Doktryna pomagać spotkanym na drodze, szukać różnych możliwości w życiu, pomagać umierającym
Anatema wzbudzać strach lub rozpacz, tortury, rzucać zaklęcie nightmare lub w podobny sposób bezcześcić sny
Boski atrybut Dexterity lub Wisdom

Czary kapłana 1st: sleep, 4th: translocate, 5th: dreaming potential
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Occult
Domeny Death, Dreams, Fate, Moon, Star
Ulubiona broń dowolna z grupy spear

Karagrom

“Siedemdziesięt siedem dni i tyluż braci kammiennych
Stanęła wiara, choć los ich był beznadziejny

Brali ich głodem, szturmem, a w końcu fortelem
Bracia się nie cofnęli nawet o krok jeden”

Tarcza z kamienia, autor nieznany

Obszary zainteresowań wojna obronna, sztuka wojenna, rzemiosło
Imiona/tytuły Żelazny Obrońca
Atrybuty/symbole tarcza
Kult Podziemne Królestwo, Północ, Vipsanius, żołnierze

Patron obrońców i fortec. Uczy, że poprzez nieustanne ćwiczenia i ciężką pracę buduje się ufności we własne umiejętności i w towarzyszy broni. Uznaje za słuszne stawać w obronie słabszych i tych, których swobody są zagrożone, a nie tylko we własnej sprawie.

Doktryna służyć innym, dotrzymywać słowa, odważnie stawać do walki
Anatema podbój, kapitulacja, dezercja
Boski atrybut Strength lub Constitution

Czary kapłana 1st: sure strike, 3rd: ghostly weapon, 4th: weapon storm
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Athletics
Domeny Confidence, Freedom, Protection, Zeal
Ulubiona broń dowolny topór

Kargoran

“Raz rozpoczęte łowy, skończyć się mogą tylko w jeden sposób.”

Przysłowie stepowe

Obszary zainteresowań łowy, okrucieństwo, obżarstwo
Imiona/tytuły Arcydemon, Wieczny Łowca
Atrybuty/symbole trzy pazury, czarna strzała
Kult sekty, Dzikie Pola, Narmera

Nawołuje wyznawców do polowania na śmiertelników dla sportu i chorej przyjemności, w szczególności na tych, którzy stają po stronie Dobra. Uwielbia upokarzać swych wrogów. Po udanym polowaniu nakazuje świętować bez umiaru. Od swych wyznawców wymaga niezachwianej determinacji i wytrwałości.

Doktryna urządzać polowania na istoty rozumne, w czasie świętowania jeść i pić bez umiaru, dążyć wytrwale do celu
Anatema darować komuś życie, odmówić zjedzenia ciała pokonanego, poddać się w czasie tropienia ofiary, przepuścić okazję do zabicia wyświęconego (Holy) kapłana lub zbeszczeszczenia świętego miejsca
Boski atrybut Dexterity albo Constitution

Czary kapłana 1st: sure strike, 3rd: wall of thorns, 5th: nature’s pathway
Boska cecha (font) harm
Wyświęcenie Unholy
Boska umiejętność Survival
Domeny Indulgence, Pain, Travel, Zeal
Ulubiona broń falchion

Krzemek Samoskrzący

“(…) a wszystko wręcz kapało od złota, jakby sam Krzemek splunął.”

Największe cuda świata nowożytnego, Emeret

Obszary zainteresowań kamienie szlachetne, złoto, dowcip
Imiona/tytuły Złoty Humor, Psotnik
Atrybuty/symbole garść kamieni szlachetnych, złoty sygnet, monokl
Kult Północ, Meloary, jubilerzy, złotnicy, gnomy, zamożni kupcy, szlachta

Przedstawiany jako ekstrawagancko ubrany gnom z monoklem. Krzemek wierzy w potęgę dobrego humoru i dowcipu (często rozumianego jako psotę) oraz w autentyczne pocieszenie strapionych. Nakazuje dbać o swoją społeczność, a w trudnościach radzić sobie przy pomocy pogody ducha i intelektu. Patronuje jubilerom. Jego wyznawcy zazwyczaj noszą charakterystyczny złoty sygnet.

Doktryna zachowywać dobry humor w tarapatach, pocieszać strapionych, aktywnie wspierać swoją społeczność, nosić ozdoby ze złota (najlepiej z drogimi kamieniami)
Anatema asceza, rzucanie zaklęć typu fear, reagowanie agresją na psoty, rozwiązywanie konfliktów siłą
Boski atrybut Intelligence

Czary kapłana 1st: dizzying colors, 2nd: invisibility, 3rd: haste, 4th: creation
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Crafting lub Deception
Domeny Creation, Family, Trickery, Wealth
Ulubiona broń brak

Lindeme

“Musisz zrozumieć każdy ton, każdy szczegół i całość kompozycji. Ostrze jest tylko przedłużeniem dłoni, kolejnym elementem choreografii. Kroki, ruchy muszą być idealne, zgrane. Gdy osiągniesz pełną harmonię, przeciwnik stanie się partnerem w tańcu. Gniew, strach i inne żądze to rozproszenia. Jeśli im nie ulegniesz, nigdy nie odniesiesz porażki.”

Droga miecza

Obszary zainteresowań wojna, muzyka, magia
Imiona/tytuły Pieśniarka, Wirująca Szermierka
Atrybuty/symbole harfa, miecz
Kult Półwysep Aethlandzki

Opiekunka sztuki wojennej, szermierki i magii. Wojownicy podążający za jej nauką, są niezapomnianym widokiem na polu bitwy. Uczy samodoskonalenia i harmonii.

Doktryna śpiewać w kłopotach, szukać harmonii, trenować sztukę wojenną
Anatema wpadać w gniew w czasie walki, poddać się
Boski atrybut Intelligence lub Charisma

Czary kapłana 1st: sure strike, 3rd: haste, 4th: flicker
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Performance
Domeny Magic, Might, Perfection, Zeal
Ulubiona broń elven curve blade

Laureon

“Widzę cię.”

Elfickie wyznanie miłości

Obszary zainteresowań księżyc, lasy, zakochanie
Imiona/tytuły Blady Blask, Pielgrzym, Widzący Duszę
Atrybuty/symbole szary płaszcz, półksiężyc
Kult Półwysep Aethlandzki

Zazwyczaj przedstawiany jako samotnie wędrujący przy świetle księżyca przez las mężczyzna. Naucza o potrzebie pozostawania w łączności z dziką przyrodą, aby rozumieć naturę świata, a co za tym idzie i swoją własną. Wierzy, że prawdziwe zakochanie możliwe jest tylko wtedy, gdy dwoje znających siebie samych, zobaczy swoje nawzajem prawdziwe oblicze.

Doktryna spędzać czas w dziczy, obserwować świat, poznawać siebie
Anatema niszczyć rośliny, wykorzystywać swoją urodę lub uczucia innych, kochać nieszczerze
Boski atrybut Wisdom lub Charisma

Czary kapłana 1st: mindlink, 3rd: wall of thorns, 5th: nature’s pathway
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Nature
Domeny Earth, Moon, Nature, Passion
Ulubiona broń wszystkie łuki i staff

Melora

“Wiatr zagłuszy twoje modły
Krew i pot jest bogiem wodnym”

Szliśmy przez ocean, autor nieznany

Obszary zainteresowań morza, oceany, wolność, zdrada
Imiona/tytuły Bogini Mórz, Zdradliwa Pani, Nieujarzmiona
Atrybuty/symbole trójząb
Kult Meloary, marynarze

Patronka żeglarzy, rybaków i portów. Melora uczy, że bezkresne tonie są jedynym miejscem, nad którym żaden śmiertelnik nigdy nie zdoła zapanować, więc jedyne prawo jakie tam obowiązuje, to prawo do bycia kowalem własnego losu. Uważa wodę za miejsce spokoju i prawdziwej wolności, zsyła jednak czasem burze, sztormy i wiatr, aby ukarać niewierzących i hartować swoich wyznawców.

Doktryna pracować ciężko na swój los, okazywać respekt żywiołom
Anatema lenistwo, poleganie na silniejszych lub na szczęściu, pomaganie bezbronnym
Boski atrybut Strength albo Constitution

Czary kapłana 1st: gust of wind, 3rd: lightning bolt, 5th: control water
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Unholy lub brak
Boska umiejętność Nature
Domeny Air, Freedom, Pain, Water
Ulubiona broń Trident lub dowolna broń z grupy spear

Moloch

“Kto się poddaje, ten zaiste tanio oddaje swe życie.”

Galter z Ville

Obszary zainteresowań wojna, podbój, tyrania, ucisk
Imiona/tytuły Arcydiabeł, Piekielny Hetman, Ciemiężyciel
Atrybuty/symbole zaciśnięta pięść na tle płomieni
Kult Północ, Dzikie Pola, Vipsanius

Dowódca piekielnych zastępów i prawa ręka Asmodeusza. Patronuje wojnom, a zwłaszcza podbojom, tyranii oraz opresji.

Doktryna nie okazywać litości zwyciężonym, wybierać rozwiązania siłowe, atakować słabych, uciskać podwładnych, brać niewolników, wzbudzać trwogę u słabszych i u przeciwników
Anatema okazać miłosierdzie pokonanym, zwrócić komuś wolność, akceptować tylko częściowe zwycięstwo, dążyć do pokoju
Boski atrybut Strength

Czary kapłana 1st: true strike, 2nd: enlarge, 4th: weapon storm
Boska cecha (font) harm
Wyświęcenie Unholy
Boska umiejętność Athletics
Domeny Destruction, Pain, Tyranny, Zeal
Ulubiona broń War flail, lub dowolna broń z grupy flail

Naudaer

Vala aethel nan
Zeri dirieth fan
Grad’ine fori than
Aethella a el fan

Aethel thaelil
Isha Nyth’elaei”

(Śpiewaj słońcu, ludu
Krwawili każdy z nas
Dzieci Mroku mordują naszych braci i siostry
Niech światło słońca pada na nas

Zgasło słońce
Rozpaczajcie, Wędrujący we Śnie)

Pieśń dzieci słońca

Obszary zainteresowań sprawiedliwość, miłosierdzie, słońce
Imiona/tytuły Litościwy, Niszczyciel Zła, Pogromca Mroku
Atrybuty/symbole wschodzące słońce
Kult Półwysep Aethlandzki

Naudaer, gdy jeszcze chodził po ziemi, był pierwszym, który stawił czoła Gradmaer. Za zakończenie jej rebelii przyszło mu zapłacić najwyższą cenę. Elfowie opłakują te wydarzenia po dziś dzień.

Doktryna niszczyć zło, rozświetlać mrok, stawać w obronie sprawiedliwości, opatrywać rannych
Anatema łamać prawo, chować się przez słońcem, przyzwalać na zło lub bezprawie
Boski atrybut Strength lub Wisdom

Czary kapłana 1st: breath fire, 3rd: fireball, 4th: wall of fire
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy
Boska umiejętność Medicine
Domeny Destruction, Fire, Healing, Sun
Ulubiona broń dowolna

Noneth

Gdybyśmy się cofnęli, odeszli, by ocalić życie, nie moglibyśmy znieść dalszej egzystencji.”

Velanlae, ostatnia królowa nonethów

Obszary zainteresowań wolność, śmierć, zima
Imiona/tytuły Obrończyni Wolności, Pani Księżyca Zimy
Atrybuty/symbole płatek śniegu, konwalia
Kult elfowie

Patronka Śnieżnych Elfów, niegdyś chodziła pośród nich i to ona poprowadziła ich na wojnę z Pradawnym Złem. Choć udało się powstrzymać ekspansję wroga, to zarówno ona jak i cały jej lud zostali zgładzeni.

Doktryna walczyć o wolność każdej istoty, żyć w gotowości do oddania życia za większą sprawę
Anatema egoizm, ratować swoje życie kosztem innych
Boski atrybut Dexterity lub Charisma

Czary kapłana 1st: gust of wind, 3rd: lightning bolt, 4th: vision of death
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy
Boska umiejętność Nature
Domeny Air, Death, Freedom, Travel
Ulubiona broń dowolna z grupy sword

Oneron

Milczenie jest srebrem, milczenie jest złotem.”

Avara

Obszary zainteresowań magia, wiedza, neutralność
Imiona/tytuły Wiedzący, Niewzruszony, Milczący
Atrybuty/symbole otwarte oko w okręgu, otwarta księga
Kult Vipsanius, czarodzieje, naukowcy

Uznawany za bóstwo najmniej ingerujące w sprawy śmiertelników. Zachęca on swoich wyznawców do zachowywania neutralności, gdyż ta pozwala na obiektywne postrzeganie świata, nie wymaga jej jednak bezwzględnie. Oneron nakazuje pogłębiać wiedzę i doskonalić swoje zdolności, zabrania jednak dzielić się tą wiedzą ze wszystkimi, zwłaszcza niegotowymi, aby ją poznać.

Doktryna poszerzać swoją wiedzę, bacznie obserwować świat i bieżące wydarzenia, wybierać magię lub naukę ponad wszystko, chronić wiedzę przez dostaniem się w niepowołane ręce
Anatema zaprzestać rozwoju, nie wnieść nic w rozwój nauki, upowszechniać edukację, dawać nieproszone rady
Boski atrybut Intelligence lub Wisdom

Czary kapłana 1st: force barrage, 2nd: embed message, 3rd: levitate, 4th: flicker, 5th: telekinetic haul, 6th: wall of force, 7th: warp mind, 8th: quandary, 9th: detonate magic
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie brak
Boska umiejętność Arcane
Domeny Knowledge, Magic, Perfection, Secrecy
Ulubiona broń staff

Palmara

Palmara się do mnie uśmiecha.

Powiedzenie

Obszary zainteresowań szczęście, ogrodnictwo, społeczność
Imiona/tytuły Pani Dobrego Losu, Królowa Chabazi
Atrybuty/symbole Koszyczek wiklinowy z płatkami kwiatów, wieniec z mleczy
Kult Meloary, farmerzy, ogrodnicy, oportuniści

Przedstawiana jako młoda niziołka w zielonej sukience z koszykiem pełnym kwiatów w jednej ręce i wysoką, podłużną, żółtą tarczą w drugiej (czasem zamiast tarczy niziołcza proca). Jest patronką sprzyjającego losu, ogrodników (czasem zwracają się do niej też rolnicy) oraz zżytych społeczności.

Doktryna pomagać członkom społeczności w potrzebie, wykorzystywać okazje, korzystać z leczniczych ziół i roślin, podejmować ryzyko
Anatema odrzucać rolę szczęścia, niszczyć zieleń, odmówić pomocy bliskim, pozwolić komuś umrzeć
Boski atrybut Wisdom lub Intelligence

Czary kapłana 1st: gust of wind, 3rd: wall of thorns, 5th: nature’s pathway
Boska cecha (font) heal
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Nature lub Medicine
Domeny Family, Healing, Luck, Nature
Ulubiona broń dowolna proca lub broń miotana

Rubinowa Dama

“Dorobek pokoleń minionych, służyć ma pokoleniom przyszłym. Inaczej wszystko jest bezcelowe.”

Księga Umarłych

Obszary zainteresowań śmierć, magia, tradycja, dziedzictwo
Imiona/tytuły Wieczny Płomień, Pani Zakazanego Miasta, Strażniczka Śmierci, Bezimienna, Strażniczka Losu
Atrybuty/symbole czaszka z rubinami w oczodołach, czerwona zapalona świeca, księga i miecz
Kult obecny w rożnych kulturach, skupiony wokół grzebania zmarłych

Patronka magii i śmierci. Rządzi Zakazanym Miastem – miejscem, gdzie dusze śmiertelników trafiają, zanim przejdą dalej. Jej kapłani zajmują się pochówkiem, prowadzą archiwa, aby zabezpieczać intelektualny dorobek pokoleń, uczą się praktycznego wykorzystania magii. Nikt nie zna jej prawdziwego imienia, ona zaś zna przeznaczenie każdej istoty.

Doktryna wytwarzać magiczne przedmioty, okazywać szacunek zmarłym, pozostawić po sobie dziedzictwo dla przyszłych pokoleń, zabezpieczać wiedzę przez zapomnieniem
Anatema niszczenie źródeł wiedzy lub magicznych przedmiotów, wskrzeszanie zmarłych bądź zakłócanie ich spoczynku w jakikolwiek sposób, uciekanie od konsekwencji swoich czynów
Boski atrybut Intelligence lub Charisma

Czary kapłana 1st: force barrage, 4th: creation, 6th: wall of force
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy, Unholy lub brak
Boska umiejętność Arcane
Domeny Death, Fate, Knowledge, Magic
Ulubiona broń Staff, lub dowolna broń z grupy sword

Seraenne

“Doskonałości się nie dziedziczy, tylko wypracowuje.”

Aerion

Obszary zainteresowań magia, gwiazdy
Imiona/tytuły Srebrzysta Pani
Atrybuty/symbole gwiazdy odbite w wodzie
Kult Półwysep Aethlandzki, Północ, Tiberilus

Patronka szkutników i czarodziejów. Seraenne jest gwiazdą dającą nadzieję i wskazującą drogę. Nakazuje ciągły rozwój i doskonalenie swojej sztuki, zabrania jednak dzielenia się jej tajnikami.

Doktryna pomagać rozbitkom i podróżnikom, ufać morzu, doskonalić rzemiosło
Anatema piractwo, grabież, ujawnianie sekretów
Boski atrybut Intelligence lub Wisdom

Czary kapłana 1st: force barrage, 2nd: invisibility, 5th: control water
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Arcane
Domeny Ambition, Magic, Secrecy, Water, Star
Ulubiona broń brak

Siris

“Wojny dzielą się na sensowne i bezsensowne. Te pierwsze są wtedy, gdy tysiąc mieczy przepędza tysiące kijów i kamieni. Bezsensowne są wówczas, gdy tysiąc mieczy zmaga się z tysiącem mieczy. Wystarczy jeden sztylet w odpowiednim miejscu, zdejmujący z odpowiedniej głowy koronę, aby tę drugą wojnę zamienić na tę pierwszą.”

Adeline Delacroix

Obszary zainteresowań ciemność, morderstwa, koszmary
Imiona/tytuły Arcyczart, Czekająca w Mroku, Królowa Nocy
Atrybuty/symbole czarna gwiazda
Kult sekty, wygnańcy, mordercy

Przedstawiana jako kobieca postać w długim płaszczu z kapturem wypełnionym przez ciemność zamiast twarzy. Patronuje samotnikom i wygnańcom. Nakazuje wykorzystywać to, co budzi lęk u innych, dla swojej korzyści oraz zgłębiać tajniki magii, w szczególności zapomnianych i zakazanych jej dziedzin. Uczy, że ciemność jest siłą, która paraliżuje słabych i gasi nadzieję. Aby zniszczyć wspólnotę, wystarczy zdmuchnąć płomień w jej sercu, a wówczas każdy jej członek pozostanie sam.

Doktryna budzić i wykorzystywać strach u innych, poznawać zakazaną i zapomnianą magię, rozbijać wspólnoty, mordować z zimną krwią
Anatema leczyć rannych, powtarzać plotki, wyjawiać sekrety, rzucać zaklęcia przeciwdziałające strachowi (fear)
Boski atrybut Intelligence lub Dexterity

Czary kapłana 1st: grim tendrils, 2nd: invisibility, 4th: vision of death
Boska cecha (font) harm
Wyświęcenie Unholy lub brak
Boska umiejętność Arcana lub Occult lub Intimidation lub Stealth
Domeny Darkness, Nightmares, Secrecy, Trickery
Ulubiona broń dowolna z grupy knife

Teokratos

“Pokój jest celem i nagrodą samą w sobie. Nasi wrogowie nie raz próbowali nas sprowokować, ale koniec końców zaniechali swych podłych zamiarów, a gdy przybyli do naszego miasta, aby poznać kim są ci, co brzydzą się przemocą, zaniemówili. Wszyscy, którzy zobaczyli, jak żyjemy, chcieli być tacy jak my.”

Ernest Tryn, jeden z Ojców Założycieli Milanaru

Obszary zainteresowań pokój, wolność, walka ze złem
Imiona/tytuły Obrońca Życia, Łamiący Okowy, Wielki Pokój, Rozjemca
Atrybuty/symbole zwój, srebrny klucz
Kult Północ, Vipsanius

Stwórca ludzi. Naucza o wartości życia w wolności. Teokratos nakazuje zawsze dążyć do pokoju, zarówno zewnętrznego, jak i wewnętrznego oraz być gotowym unicestwić zło zagrażające najwyższym wartościom.

Doktryna szukać rozwiązań pokojowych, szanować wolność innych, bronić słabszych
Anatema zniewalać, używać zaklęć wpływających na zachowanie innych, zabić bezbronnego, oszukiwać
Boski atrybut Strength lub Charisma

Czary kapłana 1st: jump, 3rd: haste, 4th: mountain resilience
Boska cecha (font) heal lub harm
Wyświęcenie Holy lub brak
Boska umiejętność Diplomacy
Domeny Destruction, Freedom, Protection, Truth
Ulubiona broń Morningstar lub dowolna z grupy club

Uragoth

“Uważaj, czego sobie życzysz. Rządza potrafi być silniejsza od śmierci.”

Mistrz Dorimax

Obszary zainteresowań nieumarli, obsesje, plagi
Imiona/tytuły Arcydemon, Władca Nieumarłych, Blady Książę
Atrybuty/symbole biały pająk
Kult nekromanci

Nakazuje podążać za swoimi obsesjami i pragnieniami. Uwielbia plagi i zarazy, chętnie zsyła je zarówno na swych wrogów jak i wyznawców. To do niego zwracają się ci, którzy chcą oszukać śmierć, przedłużyć sobie w nienaturalny sposób życie lub pragną zemsty zza grobu. Uragoth łaskawie patrzy na takie prośby, obserwując powstający w ten sposób chaos i zniszczenia oraz świat pogrążający się z każdym kolejnym nieumarłym w coraz większym rozkładzie.

Doktryna poddawać się swoim obsesjom, tworzyć nieumarłych, mścić się, rozprzestrzeniać choroby
Anatema odpuszczać winy, niszczyć nieumarłych, leczyć choroby, dbać o swoje lub cudze zdrowie psychiczne
Boski atrybut Constitution lub Charisma

Czary kapłana 1st: goblin pox, 2nd: false vitality, 7th: mask of terror
Boska cecha (font) harm
Wyświęcenie Unholy
Boska umiejętność Occult
Domeny Decay, Indulgence, Magic, Might, Plague, Undeath
Ulubiona broń Scythe lub dowolna z grupy polearm

Ysera

“Kto o zdrowych zmysłach odmawia sobie tego, czego pragnie?”

Nirma Sathe

Obszary zainteresowań hedonizm, niewolnictwo, trucizny
Imiona/tytuły Arcydiablica, Pani Rozpusty, Oprawczyni, Nierządnica
Atrybuty/symbole maska pół pięknej kobiety a pół biesa
Kult sekty, Narmera

Nakazuje zawsze brać to czego się chce i surowo rozprawiać się z każdym, kto stoi na drodze. Zachęca do podążania za przyjemnościami ciała. Konflikty nakazuje rozwiązywać przebiegłością – każdy posiada jakąś słabość i każdego można skusić prostymi pożądliwościami. Trucizny zalicza do swoich ulubionych metod. Zachęca do niewolnictwa i zemsty, zwłaszcza małostkowej.

Doktryna usuwać tych który stoją na twojej drodze, realizować wszystkie swoje pragnienia i zachcianki, zadawać ból i cierpienie
Anatema wstrzemięźliwość, okazywanie współczucia, uczciwość, przebaczenie (zwłaszcza w drobnej sprawie), prostytucja (Ysera zachęca do rozwiązłości, ale nie takiej, która służy innym)
Boski atrybut Intelligence lub Charisma

Czary kapłana 1st: phantom pain, 3rd: enthrall, 6th: mislead
Boska cecha (font) harm
Wyświęcenie Unholy
Boska umiejętność Deception
Domeny Indulgence, Pain, Passion, Trickery
Ulubiona broń dowolna z grupy knife

Pozostali

Inne potężne istoty, w które wierzą różne społeczności i kultury

Aru

“Stary niedźwiedź mocno śpi.”

Ludowa przyśpiewka

Imiona/tytuły Śpiący, Uśpiona Furia, Stary Niedźwiedź
Atrybuty/symbole sowa, niedźwiedź, ślad po łapie niedźwiedzia
Kult Tłacza Knieja, Dzikie Pola, Seradaena, Tiberilus

Aro przedstawiany jest zazwyczaj jako śpiący sowoniedźwiedź, czasem jako sowa lub jako niedźwiedź. Patronuje snom i chroni przed koszmarami. Dzięki wiekom spędzonym w snach, nabył niebywałą mądrość, którą jednak niechętnie się dzieli. Zdarza mu się wędrować samotnie po najdzikszych terenach. Ktokolwiek wyrwie go ze snu lub zamyślenia, obudzi nieposkromiony gniew.

Doktryna odpoczywać po ciężkiej pracy, rozmyślać, podejmować decyzje na chłodno
Anatema budzić śpiącego (nie jest to stricte zabronione, ale przynosi pecha)
Boski atrybut Constitution lub Wisdom

Badoj

“Wilcy wyją starym bogom”

Porzekadło

Imiona/tytuły Leśnik, Dziad Borowy, Wilczy Pastuch
Atrybuty/symbole blada twarz
Kult Tłacza Knieja, Dzikie Pola

Wielki mężczyzna z bladą, niemal białą twarzą i brodą z bluszczu i porostów. Opiekun drapieżnych zwierząt i wszystkich leśnych istot czyhających na nieostrożnych podróżnych. Sprowadza mgłę (uważaną za jego omen) i zgubę. Do niego trafiają duchy zmarłych zwierząt.

Doktryna brak
Anatema zapuszczać się samemu po zmroku do lasu, polować, karczować lasy
Boski atrybut Constitution lub Dexterity

Egle

“Mrok zalega na wierchu”

Porzekadło

Imiona/tytuły Pani Jezior i Wzgórz, Prawowiła
Atrybuty/symbole łuna nad wzgórzem lub jeziorem
Kult Tłacza Knieja

Według legendy Egle była córką Mindaugasa – władcy Wichrowego Wierchu. Uciekła z domu, gdy ojciec nie zgodził się na jej małżeństwo z Wichrzycielem – władcą wiatru i jezior. Mindaugas poszedł na wojnę z Wichrzycielem, która skończyła się śmiercią ich obu, zniszczeniem stojącej na Wierchu twierdzy i obciążeniem jej klątwą. Od tamtej pory mrok zalega na Wierchu, a Egle włada jeziorami, wzgórzami i wiatrem.

Doktryna bronić swojej wolności, zemsta
Anatema łowić w świętych jeziorach
Boski atrybut Wisdom lub Charisma

Ghaaliba

“Kiedy w końcu wdrapał się do jaskini, nie zobaczył w niej nikogo, był jednak pewny, że śpiew, za którym podążał przez ostatnie dni pochodzi własnie stąd. Czekał zatem cierpliwie, wiedział bowiem, że nie wolno wodnym żmijom przerywać, zwłaszcza jeśli chce się im zadać pytanie. Czekał i czekał, bardzo bowiem pragnął, aby mu uchylić rąbka tajemnicy, jaki los mu pisany. A im dłużej czekał, tym bardziej zapominał, o co miał pytać. Siedział tak, zasłuchany, aż z głodu i zmęczenia zasnął na wieki.”

Podanie ludowe

Imiona/tytuły Latawica, Wodny Żmij, Adżdacha
Atrybuty/symbole brak
Kult Tłacza Knieja, Dzikie Pola, Narmera

Ghaaliba uważana jest za jedną z najstarszych Adżdach, a na pewno za najpotężniejszą i tak jak one żyje w odosobnieniu i ukrywa się przed ludźmi. Ma władzę na wodą i powietrzem, potrafi urzekająco śpiewać. Zna przyszłość i wiele innych tajemnic.

Doktryna brak
Anatema bać się przyszłości, przerywać śpiew
Boski atrybut Wisdom lub Charisma

Karav Midohr

“Pan Zimy okryje swym płaszczem cały świat i wiosna już nie nadejdzie.”

Fragment przepowiedni

Imiona/tytuły Pan Zimy, Władca Zamieci, Cisza W Zamieci
Atrybuty/symbole czarna chmura, sopel lodu
Kult Seradaena, Tiberilus, góry

Karav Midohr rządzi zimą i dąży do zlodowacenia świata. Wysoki, wychudzony olbrzym w grubym futrzanym płaszczu i hełmie z rogami, dzierżący cienki sopel lodu, mierzący kilka metrów, niby włócznię albo laskę. Jego dotyk sprawia, że drzewa i rośliny usychają, a ich pnie stają się białe. Widok takiego drzewa to bardzo zły omen. Często straszy się nim dzieci i poszukiwaczy przygód. Czczony jest najczęściej w obszarach, które dotykają srogie zimy.

Doktryna brak
Anatema odśnieżać drogi, roztapiać lód
Boski atrybut Constitution

Shurayi

“Nie gra się z pustynnym duchem w kości.”

Powiedzenie

Imiona/tytuły Sheikha
Atrybuty/symbole ognisty ptak, lampa oliwna
Kult Narmera, Dzikie Pola

Królowa Miasta Popiołów i władczyni Sfery Ognia. Czasem podróżuje między sferami na Żar-Ptaku, czyli wielkim ognistym ptaku. Uznawana za nieugiętą, upartą i gotową odebrać siłą to, co uważa, że jej się należy.

Doktryna ciężko pracować, targować się, uprawiać hazard
Anatema poddawać się
Boski atrybut Strength lub Constitution

Świadek

“Na początku była Pewność.”

Historia o stworzeniu świata

Imiona/tytuły Przedwieczny, Niedbający
Atrybuty/symbole otwarte i zamknięte oczy, klepsydra
Kult Północ, Vipsanius

Nie ma pewności co do tego, jak powstał świat. Wiadomo, że w znacznej części został ukształtowany przez bogów i inne podobne im byty. Chociaż szczegóły ich pochodzenia pozostają tajemnicą, to przed nimi musiało istnieć coś jeszcze, cokolwiek by to nie było. Niektórzy uważają, że pierwszym, co istniało, był właśnie Świadek – istota najstarsza, a wręcz prastara, starsza niż wszystko, co kiedykolwiek powstało. Nie brał on udziału w procesie kształtowania świata, lecz był jego świadkiem. Widział wszystko od zawsze i zawsze będzie obserwował. Jest milczącym towarzyszem egzystencji.

Doktryna neutralność, pacyfizm
Anatema brak
Boski atrybut Wisdom

Qaaid

“Przegrany jest tylko ten, kto nie ma żadnych ambicji.”

Sifor Naha

Imiona/tytuły Piekielny Książę, Diabli Bękart
Atrybuty/symbole dłoń przebita sztyletem
Kult sekty, Narmera

Syn Ysery i jednej z uwiedzionych przez nią ofiar. Uznawany za niezwykle przystojnego i przebiegłego, szybko zbudował sobie pozycję na piekielnym dworze. Wygnany przez Asmodeusza z bliżej nie znanych przyczyn (być może widział w nim rywala), ukrywa się i planuje zemstę. Patron wygnańców, zdradzonych i oszukanych oraz tych, którzy odznaczają się ogromnymi ambicjami.

Doktryna cierpliwie planować zemstę
Anatema godzić się ze swoim losem
Boski atrybut Intelligence lub Charisma